Antichamber

Antichamber

通常のユークリッドジオメトリを完全に無視するユニークなパズルゲーム。見方によって異なるものが含まれるキューブ、上下に移動するが同じ場所に到着する階段、内側が大きいものなど
Antichamberは、何も当たり前のことと考えられない、心を曲げる心理的探索ゲームです。廊下が互いに重なり合い、スペースが再構成され、不可能を達成することが唯一の前進方法であるエッシャーのような世界を発見してください。Antichamberは、Alexander Bruceが開発したシングルプレイヤーの一人称パズルプラットフォームのビデオゲームです。パズルの多くは、ゲームエンジンによって作成された不可能なオブジェクト内で発生する現象に基づいています。たとえば、プレイヤーが向いている方向に応じて異なる場所に移動する通路や、通常の3次元空間内では不可能と思われる構造です。このゲームには、プレイヤーが実際の生活の格言だけでなくパズルの解決策を見つけ出すのに役立つアドバイスの短いメッセージによる心理的探究の要素が含まれています。このゲームは2013年1月31日にSteam for Microsoft Windowsでリリースされ、[2] 2014年2月にHumble Indie Bundle 11とともに販売されたバージョンでは、LinuxおよびMac OS Xのサポートが追加されました。
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iPad用のAntichamberに代わるオープンソースライセンス