DX-Ballは、1996年にMichael P. Welchが最初にリリースしたPC用のフリーウェアコンピュータゲームです。このゲームは、ブレイクアウトやアルカノイドなどの古典的なボールとパドルのアーケードゲームを模したものです。1990年代後半、Windowsフリーウェアゲームコミュニティで大規模なカルトクラシックになりました。レベルエディターも利用可能になりました。DX-Ballには、1998年にLongbow Digital ArtsによるDX-Ball 2、2004年にMichael P. Welch自身によるSuper DX-Ballの2つの直接の続編が続きました。後者は、Longbow Digital Artsの支部で開発されている元のDX-Ballの精神的な後継者にすぎません。DX-Ballとは異なり、これらのゲームはフリーウェアではありません。