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ECoSは、Entity-Component-Systemアーキテクチャ(ECS)の強固な基盤に基づいた現代のファンタジーコンソールです。ECSを使用すると、ゲームの開発とプロトタイピングが非常に高速になり、コードをよりモジュール化して、ゲームのあらゆる部分を簡単に再利用、変更、拡張できるようになります。ECoSは、128 x 128解像度の1ビットディスプレイ(5xスケール)で60 FPSを実行します。4 x 8ピクセルの255スプライトの制限。各スプライトにはフラグ用の追加の8ビットがあります。256 x 32タイルの1レベル/マップ(各タイルは連続するスプライトで構成されます);それぞれが5つの波形の1つを使用する64のノードの64の音響効果/メロディの制限。ゲームを実行するためのすべてのリソースとファイルを含む単一のファイルカートリッジにゲームを構築する機能。ファイルからメモリにカートリッジをマウントする機能....
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