Epic Inventor

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Epic InventorはTerrariaに触発されたと何度か言いました。私が投稿したさまざまなスクリーンショットですぐにわかる明らかな類似点があります。
Epic InventorはTerrariaに触発されたと何度か言いました。私が投稿したさまざまなスクリーンショットですぐに見ることができる明らかな類似点があります。確かに、ゲームを作りたいという私たちの欲求もそれに触発されました。このゲームが大好きです。たくさん遊んだ。もちろん、私たちの目標はそのゲームを再作成することではありません(それだけで十分に素晴らしいです)が、それについて話すたびに、私たちは私たちが何を含めたいか、それが何をしたいかについて話しました。私たちが望んでいたものを含めないことは間違っていなかったのではなく、むしろ私たちにとって楽しいと思ったものについて話すことを楽しんでいた。私にとっては、もっと多くのことがあればいいのにと思っていました。Minecraftのプレイに費やした膨大な時間は、おそらく創造的な面に関しては、Terrariaに対する注意の持続時間を短くしました。私は自分の創造性を大いに発揮させるために使用するゲーム(Minecraft)を持っています。Terrariaでは、100時間以上プレイしてから少し違うものを探していました。私の心がすぐに気づいたことの1つは、NPCの可能性でした。ゲームには6つのNPCがあり、特定の条件が満たされると、あなたが作る「家」に集まります。これらは、ほとんどの場合、単にあなたが購入するアイテムを持っている商人NPCです。私が想像し始めたのは、あなたが持つことができるNPCの数です。たとえば、兵士、射手、王など。もちろん、次の考えは、これらの人々のために特定の建物を作る必要があるということでした。それは素晴らしいことです。街全体を作り上げたい、したい!もちろん、一連の建物を構築して独自の「都市」を作成することもできますが、これらの作成には目的があると思います。建物が単にNPCの中間地点になりたくないので、何らかの形で私に利益をもたらしたいのです。私は実際にそれらを守りたいです。それが、Age of Empiresをプレイしていた日々が思い浮かんだときです。Terrariaの観点から考えて、私は自分が考えていたアイデアに心を誘う質問を始めました。

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決定的なサンドボックスマイニングおよびクラフトゲームで、無限の3Dボクセルの世界を作成して探索します。