Future Cop L.A.P.D

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Future Cop:LAPDは、EA Redwood Shoresによって開発され、Electronic Artsによって公開され、PlayStation用に最初にリリースされた後、Mac OSとWindows用のサードパーソンシューティングゲームです。
ゲームには、犯罪戦争とプレシンクトアサルトの2つのプレイモードがあります(どちらのモードもシングルプレイヤーまたは2プレイヤーとしてプレイできます)。Precinct Assaultは、Herzog Zweiに似た戦略モードで、DotAなどのMOBAゲームを刺激することで知られています。プレシンクトアサルトは、各プレイヤーが1つの基地で開始し、レベル全体の自動化された砲塔または前post基地をキャプチャできる無料戦闘モードです。目的は、ホバータンクを購入して展開し、基地に侵入して敵を倒すことです。1人のプレイヤーのベースが標準または超大型の「ドレッドノート」ホバータンクによって突破されると、ゲームは終了します。プレイヤーは、防御ヘリコプターまたは「空飛ぶ要塞」スーパープレーンを展開して、周辺の安全を確保し、基地に侵入した敵の戦車を撃shootingすることもできます。シングルプレイヤーモードは、「スカイキャプテン」というコンピューターの対戦相手と戦うことで構成されます。ゲーム内のアバターは、X1-Alphaよりも強力で高度なスーパープレーンです。2プレイヤーモードは、2台のX1-Alphaロボット間の競争バトルです。難易度設定が10の5つの異なる境内攻撃エリアがあります(シングルプレイヤー用)。ただし、レベル "La Cantina"は元のPlay Stationリリースにはなく、コンピューターバージョン用に後で追加されるだけです。また、「バグハント」と呼ばれるボーナスエリアもあります。これは、すべてのオブジェクトがホバータンクやヘリコプターではなく、虫や蝶などの昆虫になっていることを除けば、「実験場」レベルと同じです。飛行要塞はコウモリになり、ドレッドノートは大型の装甲虫です。このレベルは、ゲームの通常のダークミリタリーミュージックと比較して、明るいビートの音楽トラックを特徴とし、「スカイキャプテン」は一種のトンボです。
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