![Courselle](https://i.altapps.net/icons/geenio-b2f20.png)
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Courselle
オールインワンの学習管理およびコース作成ソフトウェア。(以前はGeenioとして知られていました)。
- フリーミアムアプリ
- Web
- Software as a Service (SaaS)
Courselleは、コース作成ツールが組み込まれたクラウド学習管理システムで、マルチメディアレッスン、テスト、専門家による評価とピアグレードの課題、調査、その他の学習活動を備えたプロ並みのeラーニングを迅速に構築するのに役立ちます。このプラットフォームは、事前に作成されたテンプレート、配色、フォントの組み合わせ、組み込みのUnsplash、Google、YouTubeメディア検索を使用して非専門家を支援するため、Courlleで魅力的なコースを構築するための特別なスキルは必要ありません。このシステムの中核はビジュアルコースエディターであり、以前の結果に応じてさまざまな学習者にパーソナライズされた学習体験を提供する非線形トレーニングを作成できます。...スタートアップ、IT企業、HR、セールス、オンボーディングのカスタマーサービスチーム新規採用、ソフトウェアトレーニング、UIシミュレーション、セキュリティおよびコンプライアンストレーニング、認定、一口サイズの学習サポートされているロケール:英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、ポーランド語、ロシア語、ベトナム語
ウェブサイト:
https://courselle.com商用ライセンスを使用するiPhoneのCourselleの代替
![Collaborator](https://i.altapps.net/icons/collaborator-73e43.png)
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Collaborator
LMS Collaboratorは、企業トレーニング用のクラウドソリューションです。Collaboratorは、特定のタスクと開発計画を設定することによる成人向けの学習管理システムです。これは、24時間いつでもどこでも、どのデバイスでも利用できるSaaSプラットフォームです。
![MATRIX LMS](https://i.altapps.net/icons/matrix-lms-2bb13.png)
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MATRIX LMS
MATRIXは、企業が使用するシンプルで強力なLMSであり、学習者がいつでもどこでも楽しめる素晴らしいコースを簡単に作成できます。
![Tasytt](https://i.altapps.net/icons/onebase-0c817.png)
1
![Fronter](https://i.altapps.net/icons/fronter-1fee.png)
1
Fronter
Fronterは、インターネットを介したサービスとして提供される学校向けの主要な学習プラットフォームです。
![Agylia](https://i.altapps.net/icons/agylia-2771.png)
0
![Brainmint](https://i.altapps.net/icons/brainmint-b065.jpg)
0
Brainmint
Brainmintは、AndroidおよびiOSプラットフォームの両方でアクセス可能なマイクロ学習、ソーシャル学習の学習機能を活用した、外出先でのトレーニング用のモバイル学習LMSアプリです。Brainmintは、オンラインモードとオフラインモードの両方で機能します。
- 有料アプリ
- Android
- iPhone
- Android Tablet
![ElearnT](https://i.altapps.net/icons/elearnt-f95d.png)
0
![Microsoft Classroom](https://i.altapps.net/icons/microsoft-class-dashboard-d4af.jpg)
0
Microsoft Classroom
Microsoft Classroomは、すべてのクラスを管理するためのホームページです。
- 有料アプリ
- Android
- iPhone
- iPad
- Android Tablet
- Web
![NERVE - Lessons on Demand](https://i.altapps.net/icons/nerve--lessons-on-demand-ebb0.png)
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NERVE - Lessons on Demand
私たちは、学生がオンデマンドでレッスンを再現できるようにします。NERVEは、教育機関向けのデジタル化ソリューションであり、学生は必要に応じてクラスを再現できます。私たちの目標:クラスをデジタル化して、個々の学習体験を提供すること。