GitHyp

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GitHypは、さまざまなゲームソースからデータを収集してコンパイルするために、HypTrain Technology、LLCによって2015年1月に作成されました。2016年にサイトを立ち上げて以来、私たちの目標は常に、ゲーマーに十分な情報に基づいた選択を行う力を与え、苦労して得た時間とお金を投資に値するかどうかのゲームに投資することです。私たちは、カートリッジゲームと月刊誌の静的スコアの時代に育ちました。しかし、それはインターネットの前のことでした…そして、レビュースコアは、今日の新しいダウンロード可能なコンテンツ、戦利品のドラマ、ゲームを壊すバグ、パッチの絶え間ない波に追いつかなくなりました。GitHypは同じテクノロジーを使用して、ゲームコミュニティのデータをこれまで以上に透明にします。GitHypは1時間ごとに、Steamからプレイヤーデータを収集し、Twitchからビューアデータを収集します。その後、このデータを読みやすいグラフや表で利用できるようにすることで、誰でもゲームのパフォーマンスを長期にわたって見ることができます。この情報を活用することで、ゲーマーはゲームに参加する前に特定のサイズのプレーヤーと視聴者ベースを知ることができるようになりました。現在、プレーヤー数データはSteam上のゲームに限定されています。EA、Microsoft、Sony、Ubisoftなどの他の企業は、自社のクライアントにパブリックAPIを提供していません。ただし、週次分析で詳細を確認できるように、データと出版社のプレスリリースとの間には直接的な相関関係があります。他のゲームプラットフォームがデータを公開するので、私たちはそれを私たちのサイトに組み込む予定です。GitHypを使用して、プレイしたいゲームに関する独自の結論に達し、最新のデータとゲームのトレンドに関するニュースを分析した後、コミュニティメンバーになることを願っています。
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Web用のGitHypに代わるオープンソースライセンス