0
HandPlane Baker
Handplane Bakerは、非常に高密度のモデルを簡単に処理する生産環境向けの無料のベーキングツールです。======================================================================ハイライトの一部:高速かつすべてのCPUベース私は1,000万〜2,000万の三角形メッシュでテストを行ってきました。大きなモデルのロードとベイクは非常に高速です。レイトレースAOを除き、すべての出力マップは非常に高速です。レイトレースAOは最も遅い出力ですが、非常に高速でスムーズで、多くの状況でうまく機能する代替のポストプロセスAOもあります。大規模メッシュ処理のベンチマーク(i7 4770kを使用):2000万の三角形メッシュがメモリにロードされるのに約6秒かかり、投影構造の構築にさらに5秒かかり、2k 4xスーパーサンプルの接線空間マップのベイクに7秒。合計18秒で、2000万個の三角形の最終的な品質の2kベイクが可能です。投影グループこれにより、複数のメッシュを互いに重ねて1つの出力マップにベイクできます。これ以上爆発するモデルはありません。投影グループを使用すると、グループ内のアンビエントオクルージョンを分離したり、光線投影距離を複数のモデルに一度に割り当てたり、マテリアルを割り当てたりすることもできます。PSDマテリアル出力マテリアルベースカラーのライブラリを作成、保存、共有できます。それらをモデルの一部に割り当てると、レイヤーマスクが設定された整理されたPSDに焼き付けられ、ペイントの準備が整います。誰もが作業できるように中央リポジトリを構築できるように、人々が素材ライブラリを投稿して共有することを本当に望んでいます。エディタで3つのマテリアルプロパティの色に名前を付けて編集できます。新しいタンジェントスペース出力古いバージョンのハンドプレーンのすべてのタンジェントスペース出力に加えて、Unity 5.3、Unreal 4、およびSource 2のサポートが追加されました。また、接線空間計算機に移植され、ハンドプレーン1.6として個別に投稿します。