Hyperlobby

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HyperLobbyは、主にオンラインフライトシミュレーションやその他のオンラインゲームをサポートするために設計されたオンラインゲームロビーです。
1. HyperLobby(またはHL)については、主にオンラインフライトシミュレーションやその他のオンラインゲームをサポートするために設計されたオンラインゲームロビーです。クライアントはVisual Basic 6.0で書かれています。HLは、ゲームの起動やその他の機能によって強化されたチャットです。通信のために、HLはTCPポート1698でインターネットに接続する必要があり、待ち時間計算のためにクライアントはICMPエコー応答プロトコルを使用します。ジェーンのWW2ファイターズを飛ばすための代替場所を作成するための実験として、2000年夏にHLプロジェクトを開始しました。その人気により、HLはより多くのゲームをサポートするように拡張されました。......2.特徴HLはまだ開発中です。バージョンからバージョンへHLはより多くの機能を取得するため、機能リストには主要な機能のみが表示されます:ユーザーIDはコールサインとパスワードで保護されています(パスワードは取得できません)悪用者データ通信チャネルは暗号化されており、ユーザー名とIPのペアなど、セキュリティに敏感なデータの悪用を回避します。HLは、HLサーバーによって駆動されるスクリプトコンポーネントを含みません。クライアント機能は固定されており、外部から変更することはできません実行可能ファイルは、ハッキング、クラッキング、およびウイルスによる感染を防ぐためのセルフチェックを備えていますPager:ショートテキストメッセージを送受信するために設計されたインスタントメッセージングシステムRWやBCなどの一部の音声通信アプリケーション用実際のゲームルームからオンラインの友人を表示できるシンプルなフレンドリスト一部のゲームルームは進行中のゲームへの参加をサポートし、ゲームホストの拡張設定を表示ユーザーインターフェイスは完全にスキン可能小さなダウンロードサイズ(約1Mb)3.システム要件Windows 2000以降(XP、Vista、W7)ハードドライブに約3 MBの空き容量元のCDから適切にインストールされ、最新のパッチで更新されたゲーム

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BSD用のHyperlobbyに代わるオープンソースライセンス