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「インクリメンタル」は、ボードのようなチェス上の新しい防衛戦略ターンベースのゲームです。ゲームの目的は、できる限り基地を守ることです。各ターンでは、新しいユニットを作成するか、既存のユニットの方向を変更することしかできません。新しい方向が選択されるまで、ユニットは初期方向に移動し続けます。異なるユニットが出会うと戦闘が起こり、最強のユニットが生き残ります。友軍ユニットが出会うと、それらは1つに統合され、最強のユニットの方向に進みます。各ターン、すべての移動ユニットの強さは、基本ユニットを含めて「+1」増加します。ユニットがボードの外側に移動すると(エッジにいる)、ユニットの強さはターンごとに1つずつ減少します。一般規則-すべての移動中のユニットは、ターンごとに「+1」の強さを獲得します(ベースユニットを含む)-ユニットがボードの外に移動しようとすると、その強さは「-1」減少します(ベース上のユニットを除く)-ユニットは継続します新しい方向が選択されるまで初期方向に移動するには-ユニットに移動を命令すると、壁にぶつかるまで停止しません。