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目的は、難易度を上げながらチェスをすることです。チェスのチューターから与えられるヒントの数は限られています。また、さまざまな種類のエンドゲーム、戦術的な組み合わせ、チェスの問題などの数千のトレーニングポジションも含まれています(2、3、4以上の仲間)。コンピューターは、さまざまな強度のさまざまなチェスプログラム(いわゆるチェスエンジン)を使用します。ユーザーは最初に最も弱いエンジンと対戦し始めます。最初はエンジンは制限された強度でプレイしますが、ユーザーがより多くのゲームに勝つと、エンジンはより多くの計算時間を与えられ、その強度が向上します。最終的にエンジンは最大強度レベルに達し、ユーザーが勝ち続けると、次の強力なエンジンなどに渡されます。そして、あなたが次のチェス世界選手権に勝つことに近いと思っていても、同梱のチェスエンジンがすぐに枯渇しないことを約束できます。このプログラムに含まれる最強のエンジン(RybkaやStockfishなど)は、世界トップ10のプロチェスプレーヤーにお金をかけて本物の走りを与えます。レベルを克服するには、エンジンに対して2回勝つ必要があります。1回は白い破片で、もう1回は黒い破片で。勝ったゲームごとに、個人のポイントスコアが増加します。レベルが高いほど、勝ったゲームで獲得できるポイントが増えます。エンジンはグループに配置されます。各グループには、同様の強度のエンジンが含まれています。エンジンの基本的なルールは、より強力なエンジンをプレイできるようになるまで、より低い定格のエンジンに対して多くのポイントを集める必要があるということです。詳細には、これは、エンジンの各グループに最低限必要なポイントスコアがあることを意味します。特定のグループのエンジンと対戦したい場合は、個人のポイントスコアが少なくともグループの最小ポイントスコアに達している必要があります。
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