MegaZeux

MegaZeux

MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。MegaZeuxの最新バージョンは2.92bで、2019年9月23日にリリースされました。MegaZeuxは、Windows、Linux / BSD、MacOS、およびNDS、3DS、Wii、およびPSPコンソールで公式にサポートされています。GP2X、Pandora、AmigaOS 4の歴史的なサポートも存在します。
megazeux

ウェブサイト:

カテゴリー

無料ライセンスですべてのプラットフォームに対応するMegaZeuxの代替

NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engineは、3Dプロジェクトのユニバーサル開発フレームワークとして位置付けられています。
Invader Maker

Invader Maker

ラン、ジャンプ、およびフライのメカニックを含む、スペースインベーダースタイルでゲームレベルを作成してプレイします。プレイヤーは画面/レベルごとに敵の画面をクリアします。挑戦的でユニークな敵を作るための多くのオプション。
  • フリーミアムアプリ
  • Windows
GameCraft

GameCraft

GameCraft(以前のRobocraft X)は、コードを記述する必要なく、ブロックやコンポーネントから独自の物理ゲームを構築できるゲームメーカーです。