Nima

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骨格アニメーションNimaの中心には、強力な2D骨格アニメーションシステムがあります。キャラクターは単一の画像セットを使用して構築され、ボーンを使用してアニメーション化されます。これらのアニメーションは補間およびブレンドされており、ファイルサイズを小さく保ち、バターをスムーズに再生します。すべてがリアルタイムで実行されるため、このすべてをコードで動的に操作できます。メッシュと頂点変形メッシュは、自然で有機的な変形をキャラクターに追加するためのシンプルで強力な方法です。肌の柔軟性、布の波紋、髪の流れなどを作ります。メッシュをボーンに接続して、スケルトンの動きに合わせて自動的に変形させるか、手動で頂点をアニメートして変形を完全に制御します。インバースキネマティクスインバースキネマティクスを使用すると、多数のボーンを個別に操作することなく、複雑なポーズやアニメーションを作成できます。たとえば、この鳥の足はIKターゲットに制限されています。鳥をジャンプさせるには、1つのルートボーンをアニメーション化します。足と脚は自動的にターゲットに合わせられ、膝は自動的に曲がります。IKがなければ、これをアニメートするには多くのキーフレームが必要になり、実行時に達成することは不可能です。画像交換Nimaの画像シーケンスとSoloオブジェクトを使用すると、画像をすばやく交換して、このドラゴンの口から出てくる炎や煙などのフレームごとの効果を実現できます。画像交換をボーンやメッシュと組み合わせて、このドラゴンの羽ばたきのような、さらにダイナミックなアニメーションを実現します。
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