Pixie Renderer

Pixie Renderer

Pixieは、写実的な画像を生成するためのオープンソースのRenderManレンダラーです。Pixieは、Windows(Visual Studio 2005を使用)、Linux、およびOSX(XCodeまたはUNIXスタイルの構成スクリプトを使用)でコンパイルできます。Pixieは、GNU Lesser General Public License(LGPL)の下でライセンスされているオープンソースプロジェクトです。機能:#オブジェクトのインスタンス化/遅延プリミティブ#変位#プログラマブルシェーディング(RenderManシェーディング言語を使用)#高品質のテクスチャ/シャドウ/環境マッピング#高ダイナミックレンジ入力/出力#レイ差分を使用したスケーラブルなマルチ解像度レイトレーシング* Pixieには、レイ差分を使用して決定された所望の精度に、その場で表面を自動的にテッセレーションする新しいレイトレーシングエンジン。つまり、ぼやけた反射を追跡する光線またはグローバルイルミネーションの計算は追跡が速く、鋭い反射と影はより正確です。Pixieには、これらのテセレーションを制御するために使用されるメモリを保持するメモリマネージャも含まれています。テクスチャキャッシュと同様に、Pixieはアクティブなサーフェスのセットを保持し、それらのサーフェスのみがレイトレーシングメモリを消費します。#モーションブラー#被写界深度#詳細レベル(LOD)#レイズスタイルレンダリング(非常に高速)#オクルージョンカリング#ネットワークパラレルレンダリング#DSOシェーダー#グローバルイルミネーション* Pixieは、フォトンマッピングと放射キャッシュによるグローバルイルミネーションをサポート-同じ最新のRenderManインターフェイスで説明されている機械。#自動的にレイトレースされた滑らかな反射/影#LOD(bake3d / texture3d)による計算のキャッシュ/ベイク*この機能を使用すると、シェーダーで計算した値を後で再利用できるファイルに保存できます。これにより、低コストで高価なシェーディング計算を実行し、これらの計算をビューティーパスで再利用できます。この機能により、シェーディングデータをPixieから独自のアプリケーションにエクスポートすることもできます。#スケーラブルなマルチスレッドレンダリング* Pixieレンダリングコアは最初に完全に再編成/最適化され、その後マルチスレッド化されました。この変更を非常に誇りに思っています。Pixie v1よりも大幅に速度が向上します。#Arbirtaty出力値* Pixieは、rgb値と同様に、任意の変数(N、Pなどの変数、および任意のユーザー定義変数)を画像に保存できます。この機械を使用すると、単一のパスから複数の出力を生成し、それらを後処理として組み合わせることができます。#64ビット互換性#インラインアーカイブ#条件付き実行#名前付きリソース
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Autodesk Revit用のPixie Rendererに代わるオープンソースライセンス