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ShaderMapは、法線マップ、アンビエントオクルージョン、アルベド、ディスプレイスメント、金属性、粗さなどのレンダリングテクスチャを作成します。モードとソースタイプを選択し、ソースファイルをロードします-ShaderMapは、ソースからマップを生成するプロジェクトを作成します。とても簡単です。無料版と商用版。高品質のレンダリングマップが迅速かつ正確に生成されます。ShaderMapは、マルチコアシステムを最大限に活用して、シャープで詳細なマップを作成し、あらゆるプロジェクトのLUAスクリプトをエクスポートします。LUA APIを使用して、複数のソースファイルのバッチスクリプト、マップレンダリング、セットアップ照明などを制御します。光スキャンのサポート-最大64の異なる角度から照らされたオブジェクトを撮影します。Light Scanノードに画像をロードすると、ShaderMapはスキャンされたオブジェクトからレンダリングマップを生成します!法線と変位をSM4レイヤーシステムにペイントします。法線エディタで法線ベクトルを変更するツールを変換、拡大縮小、ペイント、使用します。[フィルター]タブを使用して、マップにフィルターを追加します。自動エッジ、明るさ、コントラスト、ぼかし、ハイパス、シャドウ、ハイライトなど。
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