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ShaderTool

ShaderTool

ShaderToolは、エンジンを記述しなくてもシェーダーを記述できる、柔軟で編集可能なノード駆動のパイプラインを提供します。
ShaderToolは、エンジンを作成しなくてもシェーダーを作成できる、柔軟で編集可能なノード駆動のパイプラインを提供します。統合コードエディターを使用して、HLSL(DirectX)またはGLSL(OpenGL)でシェーダーコードを直接記述します。機能-シェーダーを記述して結果を即座に表示-HLSLおよびGLSLのサポート(DirectXおよびOpenGL)-最新のシェーダーモデルを完全にサポート-構文の強調表示、警告、エラー出力を備えたコードエディター-使いやすいノードベースのレンダリングパイプライン-モデルのインポート、テクスチャ、オーディオファイル、およびドラッグアンドドロップごとのその他のリソース-シェーダーをエクスポートして他のユーザーと共有する-より効率的なシェーダー開発のためのテンプレートプロジェクトを作成する-DirectXまたはOpenGLアプリケーションでシェーダーを直接使用する-Oculus Rift DK 2を完全にサポート(Directアクセスモード)-シェーダー入力にオーディオストリームを使用して素晴らしいエフェクトを作成-ポストエフェクトを完全にサポート-複数のレンダーパイプラインを作成し、それらを組み合わせてゲームで使用されるAAAシェーダーを作成...

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Self-Hosted用のShaderToolに代わるオープンソースライセンス