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Sprite Monkey

Sprite Monkey

スプライトモンキーは、機能を犠牲にすることなく、最小かつ最速のスプライトエディターです!
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スプライトモンキーは、機能を犠牲にすることなく、最小かつ最速のスプライトエディターです!シンプルな整頓されたユーザーインターフェイスで、スプライトシート/ストリップ(別名「テクスチャアトラス」)をすばやく編集します。ゲームエンジンまたはプログラミング言語の「プラグインなし」スクリプトエディタでスプライト座標スクリプトを簡単に作成します。他のエディターにはないカスタムPNG画像をエクスポートして、ファイルサイズを小さくします。機能-画像フォルダの読み込み-画像のフォルダをインポートします。画像のサイズと形式はさまざまです。シーケンス画像は、番号が付けられたときに最適にロードされます。最後の画像が2桁(MyImage25.png)の場合、最初の画像は2桁(MyImage01.png)でなければなりません。そうでない場合、画像は順番に読み込まれず、アルファベット順に読み込まれません。-画像のインポート-単一の画像をインポートします。すでに画像をロードしている場合、この画像はリストの最後に配置されます。-画像の削除-画像を削除します。画像IDは自動的に再計算され、数値順に戻されます。-ドラッグアンドドロップ–画像のフォルダー、画像、またはSprite Monkey Projectファイルをドラッグアンドドロップします。-Auto Scaling Canvas –キャンバスは画像レイアウトの幅と高さに縮小され、必要に応じて画像を移動するときに自動スケーリングされます。-マルチグリッドキャンバス–画像の配置を簡単にするために、3、8、32、128ピクセルのグリッドカラーが設定されています。-スクリプトエディタ-「プラグインなし」スクリプトエディタを使用すると、Xcode、HTML5、Cocos2d、PureBasicなどのゲームエンジンまたはプログラミング言語のスプライト座標スクリプトを簡単に作成およびエクスポートできます。-作業をSprite Monkeyプロジェクトファイルに保存します。。すべての画像と現在の進行状況は、圧縮された「* .smpf」ファイルに保存されます。-OS X 10.6以降のフルスクリーンサポート。はい、OS X 10.6でもフルスクリーンをサポートしています!...

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