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重力のゲーム。いくつかの惑星をクラッシュさせてください!あなた自身の創造の惑星系を安定させてください(すなわち、惑星が放出されたり、他の物体と衝突したりしない)。システムが少数の地球質量の惑星で構成されている場合、これはもちろん非常に簡単ですが、(巨大な惑星から恒星の仲間まで)より多くの重い物体を追加すると、動的な不安定性がすぐに生じます。課題は、2つのAU(地球と太陽の間の距離の2倍)内にできるだけ多くの巨大な天体を収めることです。不安定に近いが、少なくとも500年は揺れ動きます。したがって、ゲームはより大胆なプレイヤーに(システムに追加された各ボディの質量に比例して)より多くのポイントを与えます。