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Syberia

Syberia

Syberiaは、Benoit Sokalによって設計され、Microïdsによって開発され、The Adventure Companyを通じて公開された2002年のコンピューターアドベンチャーゲームです。
Syberiaは、Benoit Sokalによって設計され、Microïdsによって開発され、The Adventure Companyを通じて公開された2002年のコンピューターアドベンチャーゲームです。主人公のケイト・ウォーカーに続き、彼女は法律事務所に代わって販売をまとめようとし、東ヨーロッパとロシアを旅します。メインプロットに加えて、ゲームには、ケイトの携帯電話で受信した通話を介して行われるサブプロットが含まれています。ケイトと婚約者との関係の悪化が関係しています。シベリアは、グラフィックデザインとインテリジェントなスクリプトで批評家から高く評価されました。ゲームには、アールヌーボーとスチームパンクフィクションの要素が含まれています。ほとんどのデバイスとツール(列車を含む)は、バネと巻き取りギアによって駆動されます。シベリアの成功により、続編のシベリアIIが生まれました。2004年にリリースされ、最初のゲームが終了するところから物語を続けています。2014年現在、Syberia IIIは開発中です。ゲームはAnuman Interactiveによって公開され、Benoit Sokalがスクリプトを作成します。リリース日は2016年に設定されています。

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iPad用のSyberiaに代わるオープンソースライセンス