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Wasteland
荒れ地はもともとInterplayによって開発され、フォールアウトシリーズの作成を生み出しました。このゲームはElectronic Artsによって公開されました。
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荒れ地はもともとInterplayによって開発され、フォールアウトシリーズの作成を生み出しました。このゲームはElectronic Artsによって公開されました。inXile Entertainmentは、Interplayによって作成されたオリジナルバージョンのリマスターを計画しています。30周年記念バンドルで販売されます。Wastelandのゲームメカニクスは、WastelandデザイナーのKen St. AndreとMichael Stackpoleによって作成されたトンネルとトロールとMer兵、スパイとプライベートアイなど、卓上ロールプレイングゲームで使用されているものに基づいています。荒れ地のキャラクターには、キャラクターがさまざまなスキルや武器を使用できるようにするさまざまな統計情報(強さ、知性、運、速度、敏ility性、器用さ、カリスマ性)があります。経験は、戦闘とスキルの使用を通じて得られます。通常、ゲームではさまざまな戦術を使用してプレイヤーを前進させることができます。ロックされたゲートを通過するには、キャラクターはピックロックスキル、クライムスキル、または強度属性を使用できます。または、クローバーやLAWロケットでゲートを強制することもできます。Wasteland2は、ブライアンファーゴがゲームElectronic Artsの元の出版社から権利を取得したコナミから権利を取得した後に開発されました。その後、ファーゴは、2012年にクラウドファンディングを通じてinXileの会社とゲームを開発しました。このゲームは2014年にLinux、Mac、Windows向けにリリースされ、後にPlayStation 4およびXbox Oneに移植されました。inXileは、ゲームから合計で1,200万ドルの収益を獲得しました。ゲームはNintendo Switchに登場することが確認されています。ウェイストランド3はグラフィックスが改善されたと言われていますが、ゲームプレイ時間は50時間と短縮されています。また、2人のプレイヤーがいるマルチプレイヤーと、XCOMに似た更新された戦闘システム:Enemy Unknownも含まれます。このゲームは、Linux、macOS、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで2019年にローンチする予定です。