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従来のリアルタイム戦略(RTS)ゲームとは異なり、軍隊を作成するためにリソースを収集したり特定の構造を構築したりする必要はありません。RTSゲームの祖先の1つであるNether Earthによって導入されたのと同じ原理です。実際にユニットを製造している国境内の地域と構造物は、それぞれの旗に軍隊を移動させることにより捕獲されます。あなたがする必要があるのは、ユニットが製造されている間、一定の時間、獲得した位置を保持することです。プレーヤーの制御下にある領域が多いほど、必要な時間は短くなります。より強力なユニットは、構築するのにより多くの時間を要します。ゲームの目的は、コマンドフォートを取り除くことにより、敵を排除することです。または、対戦相手のユニットをすべて破壊すると、すぐにゲームに勝利します。すべての任務の開始時に、各陣営は彼らの砦と小さな部隊の支配権を与えられます。多数の無人の砲塔と車両が通常マップの周りに散らばっていて、これらにロボットを送ると、プレイヤーはそれらを軍隊に加えることができます。ただし、割り当てられたロボットは、捕獲された車両またはタレットにパイロットまたは射手として残ります。このゲームは他のタイプのゲームとは大きく異なります。たとえば、車両のドライバーは敵の射撃によるダメージを受ける可能性があります。ドライバーが破壊されると、指揮官だった車両は無人になり、どちらの側にも捕らえられます。Zは、そのリリース時点で、オリジナルのCommand&Conquerのように、他のゲームと比較してより複雑で、強烈で、挑戦的であることで知られていました。さらに異なるロボットタイプは異なる動作をしました。知能レベルが高い狙撃兵などのユニットは、射撃される可能性が高いため、戦車から飛び出す可能性が低くなります。