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3D Ripper DX
3D Ripper DXを使用すると、次のことができます。-キャプチャしたジオメトリを3D Studio MaxまたはMayaにインポートします。-個々の描画呼び出しによって正確に描画されたものを確認します。-個々の描画呼び出しのレンダー状態、テクスチャ、頂点ストリーム、インデックスストリーム、頂点宣言、頂点およびピクセルシェーダー(利用可能な場合はHLSLソースコードを含む)を参照してください。3D Ripper DXは、DirectX 6.x、8.x、および9.xアプリケーションのみをサポートします。OpenGL、古いバージョンのDirectX、およびソフトウェアレンダラーはサポートされていません。インポートプラグインは、3DS Maxバージョン5.0-9.0、2009、2011で動作するはずです。
カテゴリー
ライセンスのあるすべてのプラットフォームでの3D Ripper DXの代替
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