CityEngine

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CityEngineは、エンターテイメント、建築、都市計画、GIS、および一般的な3Dコンテンツ制作の専門ユーザーに独自の概念を提供するスタンドアロンソフトウェアです...
CityEngineは、エンターテイメント、建築、都市計画、GIS、および一般的な3Dコンテンツ制作のプロフェッショナルユーザーに、3D都市や建物を効率的に作成するための独自の概念設計およびモデリングソリューションを提供するスタンドアロンソフトウェアです。CityEngineの主な特長は次のとおりです。GIS / CADデータのサポートCityEngineは、ESRIシェイプファイルやDXFなどの業界標準フォーマットをサポートします。道路ネットワークを作成します。OpenStreetMapインポート実際の都市をコピーしたり、設計のために都市環境を効率的に作成したりするには、OpenStreetMapのデータを使用できます。そこで、実際の都市の地理空間データを無料でダウンロードして、CityEngineに直接インポートできます。動的な都市レイアウト直感的なツールセットが提供されており、(カーブした)通り、ブロック、区画で構成される都市レイアウトをインタラクティブに設計、編集、変更できます。街路の建設またはブロックの区画は、パラメトリックインターフェイスを介して制御され、即座に視覚的なフィードバックを提供します。ストリートネットワークパターンCityEngineは、都市レイアウトを迅速に設計および構築するための独自のストリートグローイングツールを提供します。グリッド、オーガニック、円形などのストリートパターンが利用可能で、地形の地形が考慮されます。ルールベースのモデリングコアCGAルールに基づく手続き型モデリングは、都市全体の規模で建物、道路の質量、ジオメトリ資産、プロポーション、テクスチャリングを制御する無限の可能性を提供します。ノードベースまたはテキストベースのルールエディターで、独自のテクスチャ/モデルを使用して独自のルールを定義できます。ファサードウィザードこのシンプルで使いやすいビジュアルファサードオーサリングツールを使用して、イメージまたはテクスチャ化されたマスモデルからルールをすばやく作成します。結果のファサードルールはサイズに依存せず、詳細レベルを含み、詳細ウィンドウアセットなどで拡張できます。パラメトリックモデリングインターフェース高さや年齢などの特定の道路または建物のパラメーター(ルールで定義)をインタラクティブに制御するための便利なインターフェースが提供されます。また、ライブモードでは、パラメータの変更により3Dモデルの自動再生成が呼び出されます。地図で制御された都市モデリング建物や街路のパラメータは、イメージマップ(建物の高さや土地利用ミックスなど)を介してグローバルに制御できます。これにより、直感的な都市モデリングと都市規模での迅速な変更が可能になります。さらに、地形はインポート、整列、およびエクスポートできます。業界標準の3D形式CityEngineは、Collada、Autodesk®FBX®、3DS、Wavefront OBJ、およびe-onソフトウェアのVueをサポートしており、完璧な3Dデータ交換が可能です。FBX®およびColladaは、アセットのインスタンス化、複数のUVセット、グループ化、およびバイナリエンコーディングをサポートしています。さらに、シーンはRenderMan®RIBまたはmentalray®MI形式にエクスポートすることもできます。テクスチャは(バッチ)エクスポート中に収集できます。レポート(都市向けBIM)GFA、FARなどの数量を自動計算するなど、都市デザインを分析するためにカスタマイズされたルールベースのレポートを生成できます。レポートは自動的に瞬時に更新され、都市全体について作成できます。Python統合されたPythonスクリプトインターフェイスを使用して、反復またはパイプライン固有のタスクを合理化します。たとえば、各建物の任意のメタデータまたはインスタンス情報を書き出し、FBX®カメラをインポートします。プロフェッショナル、ゲーム開発者、またはCGアーティスト、いくつかの学習ビデオとチュートリアルでは、CityEngineの基本と重要な概念を示します。異なる詳細レベルの古代、現代、未来の都市のデモ都市が含まれています。すべてのプラットフォームで利用可能CityEngineは、Windows(32/64ビット)、Mac OSX(64ビット)、およびLinux(32/64ビット)で利用可能です。ライセンスモデルとして、ノードロックライセンスまたはフローティングライセンス(ライセンスの借用を含む)を選択できます。
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのCityEngineの代替

Suicidator City Generator

Suicidator City Generator

Suicidator City Generator(SCG)はBlender3Dスクリプトです。
Building Generator

Building Generator

Building Generatorは、3d Studio Max用の手続き型の建物ジェネレータースクリプトです。このスクリプトは、3d Studio Max 9 SP1以降で動作します。主な機能:
citycad

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CityCADは、1ヘクタールから最大約200ヘクタールまでのサイズのサイトの概念3Dマスタープランニングのための新しい都市デザインソフトウェアツールです。道路のレイアウトをスケッチし、建物のサイズまたはブロックの密度を調整し、CityCADとして監視します。
ghostTown

ghostTown

都市環境を作成するための都市ジェネレーターおよびツール。* Lopolyまたはhighpolyの建物*基本的な道路レイアウトを作成するためのロードツール
Skyscraper

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Skyscraperは、Scalable Building Simulator(SBS)エンジンを搭載した、フル機能のモジュール式3Dリアルタイムビルディングシミュレーターを目指しています。
BLOX Cloud

BLOX Cloud

BLOX Cloud(以前のDark City)は、2016年11月に共同創立者であるFargoとJ3SUSが協力して創造的なゲームプラットフォームを構築したときに始まりました。
Blended Cities

Blended Cities

Blended Citiesは、Blender用のオープンソースの都市ジェネレーターです。さまざまな形状の大量の道路や建物をすばやく作成できます。