Cycles Renderer

Cycles Renderer

Cyclesは、Blenderのレイトレースベースのプロダクションレンダーエンジンであり、2011年から開発中です。元々はBrecht van Lommelによって開発され、現在開発者の活発なチームによって管理されています。Apache 2.0(許容オープンソース)としてリリースされて以来、PoserやRhinoなどの他の3Dツールでも使用されています。機能コア仕様複数の重要度サンプリングによる単方向パストレース分岐パストレースSIMDアクセラレーションを使用したマルチコアCPUレンダリングNVidia CUDAおよびAMD OpenCLによるGPUレンダリングマルチGPUのサポートCPUとGPUの統合カーネルコードインタラクティブな更新のために設計高速オブジェクト、シェーダー、ライトの変更タイルおよびプログレッシブレンダリングレイヤーとパスシーンを分解するためのレンダーレイヤージオメトリとライティングのレンダーパスホールドアウトマットジオメトリーヘアラインのインスタンス化ボリュームマルチコアBVHビルドカメラパースペクティブおよび正投影カメラパノラマレンダリングおよび魚眼カメラステレオレンダリング被写界深度MOTION BLURカメラオブジェクト変換メッシュとカーブシェーディング物理ベースのノードベースのシェーダーとライトプロダクショントリックオープンシェーディング言語(CPUのみ)ボリューム吸収散乱と放出煙と炎表面下散乱ライティンググローバルイルミネーションポイント、太陽、スポット、エリアライトメッシュライトワールドバックグラウンドスカイモデル屋内シーンのライトポータルテクスチャイメージテクスチャ環境マッププロシージャルテクスチャ(ノイズ、ボロノイ、チェッカー…)バンプおよび法線マップ
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