DX-Ballは、1996年にMichael P. Welchが最初にリリースしたPC用のフリーウェアコンピュータゲームです。このゲームは、ブレイクアウトやアルカノイドなどの古典的なボールとパドルのアーケードゲームを模したものです。1990年代後半、Windowsフリーウェアゲームコミュニティで大規模なカルトクラシックになりました。レベルエディターも利用可能になりました。DX-Ballには、1998年にLongbow Digital ArtsによるDX-Ball 2、2004年にMichael P. Welch自身によるSuper DX-Ballの2つの直接の続編が続きました。後者は、Longbow Digital Artsの支部で開発されている元のDX-Ballの精神的な後継者にすぎません。DX-Ballとは異なり、これらのゲームはフリーウェアではありません。
dx-ball
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AmigaOSのDX-Ballの代替
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LBreakout2
LBreakoutの後継では、50以上のレベルで新しいボーナス(ゴールドシャワー、ジョーカー、爆発性ボール、ボーナスマグネット...)、悪意(カオス、暗闇、弱いボール、マルスマグネット...)特別なレンガ。
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