ECoS

ECoS

ECoSは、Entity-Component-Systemアーキテクチャ(ECS)の強固な基盤に基づいた現代のファンタジーコンソールです。
ECoSは、Entity-Component-Systemアーキテクチャ(ECS)の強固な基盤に基づいた現代のファンタジーコンソールです。ECSを使用すると、ゲームの開発とプロトタイピングが非常に高速になり、コードをよりモジュール化して、ゲームのあらゆる部分を簡単に再利用、変更、拡張できるようになります。ECoSは、128 x 128解像度の1ビットディスプレイ(5xスケール)で60 FPSを実行します。4 x 8ピクセルの255スプライトの制限。各スプライトにはフラグ用の追加の8ビットがあります。256 x 32タイルの1レベル/マップ(各タイルは連続するスプライトで構成されます);それぞれが5つの波形の1つを使用する64のノードの64の音響効果/メロディの制限。ゲームを実行するためのすべてのリソースとファイルを含む単一のファイルカートリッジにゲームを構築する機能。ファイルからメモリにカートリッジをマウントする機能....
ecos

ウェブサイト:

カテゴリー

商用ライセンスを使用するすべてのプラットフォーム用のECoSの代替

PICO-8

PICO-8

小さなコンピューターゲームやプログラムを作成およびプレイするためのLuaベースのファンタジーコンソール。
Pixel Vision 8

Pixel Vision 8

Pixel Vision 8は、オープンソースC#SDK上に構築された8ビットファンタジーコンソールの制限を標準化するプラットフォームです。
Voxatron

Voxatron

Voxatronは、ゲームがボクセルで作成され、組み込みのシステムを通じてゼロから作成できる従来のカートリッジとしてシステムで使用できるファンタジーコンソールシステムです。
  • 有料アプリ
  • Web
BASIC8

BASIC8

BASIC8は、統合されたファンタジーコンピューターです。最新のBASIC方言でディスクを作成、共有、再生します。