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FRIENDエンジンは、2013年10月からNITRC WebサイトにあるfMRIニューロフィードバック処理パッケージであるFRIENDソフトウェアの新しい実装です。その目的は、他のアプリケーションとの相互運用性を可能にするリアルタイムニューロフィードバック処理パイプラインのクロスプラットフォームフレームワークを作成することです(例:仮想シナリオを作成するためのゲームエンジン)およびディストリビューションで提供されるプラグインまたはFRIENDエンジンユーザーによって開発および共有されるプラグインを使用した新しい処理方法の組み込み。FRIENDエンジンフレームワークは、3つのメイン部品。1つ目は、被験者にニューロフィードバック情報を提示するフロントエンドです。2つ目はコアエンジンであり、フロントエンドによって発行された要求コマンドをTCP / IPポートでリッスンし、関連するコマンド処理を実行するマルチスレッドアプリケーションサーバーです。3番目のプラグインは、パイプラインの特定の時間にエンジンによって内部的に呼び出される特定の機能を実装する動的ライブラリファイル(.soファイルLinuxファイルまたはMac OSX dylibファイル)です。エンジンはC ++で記述されていますが、フロントエンドはユーザー/研究者が任意の言語で記述できます。TCP / IPプロトコルを介して通信するため、異なるマシンで実行できます。