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Geenes

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•1/3-背景を調整します
•1/3-背景の調整背景はグラデーションであり、すべてのバリアントを選択するために使用されます。設定を微調整して、思い描いているカラーパレットを実現できます。暗さと明度これらのコマンドを使用すると、最も暗い色がどのくらい暗いか、どのくらい明るいかを定義できます。暗い色は、黒をオーバーレイすることではなく、明るさを調整することによって作成されることに注意してください。このように、結果はより自然に感じられます。色相範囲一部の色合いは、他の色合いよりも暗くまたは明るく知覚されます。たとえば、オレンジから始めて赤にシフトして、暗くすることができます。または、黄色にすると明るくなります。また、色相で遊ぶと、より活気に満ちた面白いスケールにつながる可能性があります!•2/3-ベジェ曲線を描く白い点は、スケール上のすべての色を表します。これらのポイントを移動するには、それらが接続されているベジェ曲線を描画します。曲線の主な点まず、正方形の形状は、他のシェードを生成する色であり、このため移動できません。最初と最後のポイント(ドラッグアイコンの形)は自由に移動できます。他のポイントを直接移動することはできません。ハンドラー曲線の形状をより適切に調整するには、ハンドラーを使用できます。これを行うことで、非線形の方法でポイント間の距離を調整できることに注意してください。これがまさに色の違いを認識する方法です。•3/3-エクスポートする準備はできましたか?横にリアルタイムで更新されたカラースケールを見ることができます。2つの色があまりにも似ている場合、赤い警告アイコンが表示され、両方をエクスポートすることはできません。バリアントの総数も変更できることに注意してください。完了したら、エクスポートボタンをクリックします。コードまたはスケッチファイルの両方の多くの便利なエクスポートオプションがあります。

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