Braid Art Labsは、そのオーガニックアートソフトウェアであるGroBotoの新しいバージョンをリリースし、パッケージをより汎用的なモデリングツールとして位置付けました。新しいモデリングおよび変換オプション、リアルタイムブール編集、メッシュ密度コントロールに加えて、GroBoto 3.0は、作成されたすべてのジオメトリを単一の統合メッシュ「シェル」に統合し、OBJエクスポートを改善してテクスチャリングを容易にするオプションも備えていますまたは、他の3DアプリでのGroBotoコンテンツのリワーク。プレスリリース(抜粋)Braid Art Labs LLPは、GroBoto 3.0.0 for OS Xをリリースしました。このバージョンは、GroBotoのモデリングおよびメッシュ作成の分野への主要な拡張です。Braid Art Labsは、真に独創的な手法、ツール、テクノロジーに引き続き注力しています。GroBotoは、リアルタイムのTrue Geometryブール編集と、高忠実度で美しく構造化されたメッシュを自動的に生成する機能を組み合わせたシステムの構築に成功しました。これらのシステムは堅牢で洗練されており、任意の複雑なプリミティブとブールの配列を自動的にメッシュ化し、さらに、それらのメッシュをスムースおよびスタイライズして崇高なフォームを作成できます。GroBoto 3.0の主な機能(さらに多くあります):*クリーンで完全にレンダリングされたワークスペースでのリアルタイムブールモデリングと編集。(メッシュではなく)トゥループリミティブが使用されるため、比類のない複雑さと繊細な形状が得られます。*プリミティブとブール値の複雑な配置の幅広い「影響範囲」編集を可能にするFlexツール。*インテリジェント、スナップ、整列、複製、および変換オプションにより、自然なプロパティと相互関係をキーとするプリミティブフォームを自然に操作できます。*完全自動メッシュ生成。GroBotoのGeometryのすべて(または任意のサブセット)は、単一の統合メッシュ「シェル」に結合されます。ブールのトリムと交差点はすべて最高の精度で追跡され、「SeamNet」メッシュに変換されます。*メッシュ密度制御-ローカルおよびグローバル。確かに、手続き型ジオメトリは、メッシュを異なる密度で簡単かつ自動的に再生成できることを意味します。* OBJメッシュエクスポートには、他の3Dアプリでモデルのエレガントに構造化された要素を選択/マスキング/操作するための特別なUVだけでなく、すべての精密なSeams(複数行エッジループ)が含まれます。GroBoto v2のすべてのアルゴリズム作成ツールはまだ存在しています。3DCGアプリケーションの操作性を高め、最終的にメッシュ化してエクスポートする機能により、はるかに実用的なツールに変換されます。OBJ、TIFF、JPEG、BMP(PC)、AVI(PC)およびQuickTime(Mac)への出力。
ウェブサイト:
http://www.groboto.comカテゴリー
商用ライセンスを使用するすべてのプラットフォーム用のGroBotoの代替
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Autodesk 3ds Max
以前の3D Studioおよび3D Studio MaxであったAutodesk 3ds Maxは、3Dアニメーション、モデル、ゲーム、画像を作成するためのプロフェッショナルな3Dコンピュータグラフィックスプログラムです。
- 有料アプリ
- Windows
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Autodesk Mudbox
Autodesk Mudboxデジタルスカルプトおよびテクスチャペイントソフトウェアは、3Dモデリングの専門家に、非常に詳細な有機および無機3Dをすばやく簡単に作成する機能を提供します。
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Autodesk Softimage
Autodesk Softimage(旧SOFTIMAGE | XSI)は、視覚効果とゲーム制作のための完全な3Dソフトウェアです。
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Carrara 8.5
Carrara 8.5は最新のDAZテクノロジーを提供します。当社のソフトウェアエンジニアは、Carrara 8の新機能を確実にするために細心の注意を払って作業しました。
- 有料アプリ
- Windows
- Mac
- DAZ Studio
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3D Model Maker
3D Model Makerを使用すると、コンピューターで仮想3Dモデルを作成できます。想像力が思いつくものなら何でも作成できます。(一部のアプリのような単純なキューブやブロックに限定されません!
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