Into the Breach

Into the Breach

Into the Breachは、人類がVekと総称される巨大なモンスターの軍隊と戦う遠い未来に設定されています。
Into the Breachは、Vekと呼ばれる巨大なモンスターの軍隊と人類が戦う遠い未来に設定されています。それらと戦うために、プレイヤーは、さまざまな武器、鎧、および他の機器を装備できる巨大な機械を操作する兵士を制御します。このゲームはターンベースの戦闘システムを使用しており、プレイヤーは敵の動きや攻撃を電信で伝えるアクションに応じてチームのアクションを調整できます。戦闘では、プレイヤーはVekに対して3つの異なるメカを制御し、そのマップの目標と、その目標を完了するための一定のターン数が与えられます。マップの主な目標は、メカをサポートする送電網をサポートする民間構造物を保護することですが、追加の目的が提示される場合があります。民間の構造物が損傷または破壊されると、送電網が弱体化します。各ターンで、ベック軍はボードを横切って移動し、攻撃します。プレイヤーには、Vekユニットの意図する攻撃の方向と、Vekユニットがとることができる動きの数と残りのヘルスに関する情報が画面に表示されます。新しいVekの出現は各ターンに従います。これにより、プレイヤーは各メカを移動し、Vekユニットを倒すか、攻撃ラインからVekを押すか、攻撃を回避するか、新たに出現するVekをインターセプトするか、民間の建造物を攻撃するかのいずれかの武器を発射できます。プレイヤーは戦闘中に操作不能になる前に限られたダメージしか受けることができませんが、プレイヤーはあるダメージを修復するためにターン中にメカをアイドル状態にすることができます。それ以外の場合、戦闘ダメージはマップ間で完全に修復されます。Vekを倒したメカのパイロットは経験値を獲得し、これを使用して新しいスキルをアンロックできます。Into the Breachのゲームプレイはチェスのゲームプレイと比較されています。対戦相手を圧倒することよりも、位置制御を維持し、ユニットを犠牲にしてより大きなアドバンテージを得ることが少ないためです。
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