King's Quest

King's Quest

King's Questは、アメリカのソフトウェア会社Sierra Entertainmentによって作成されたグラフィックアドベンチャーゲームシリーズです。アドベンチャーゲームの黄金時代からの古典的なシリーズと広く考えられています。
King's Questは、アメリカのソフトウェア会社Sierra Entertainmentによって作成されたグラフィックアドベンチャーゲームシリーズです。アドベンチャーゲームの黄金時代からの古典的なシリーズと広く考えられています。最初の分割払いが成功した後、このシリーズは主にシエラの評判を築く役割を果たしました。シエラの共同設立者であり元共同所有者であるロベルタウィリアムズは、2015年のシリーズの再起動までキングスクエストのすべてのゲームを設計しました。キングスクエストシリーズは、ダベントリー王国の王室の物語をさまざまな試練を通して記録し、冒険。この物語は、ヒーローとヒロインが邪悪な魔女や魔法使いなどの悪役と戦うときに、2世代にわたって、多くの土地で起こります。-キングスクエスト(PCjr、1983/1984)/キングスクエスト:クラウンクエスト(1984/1987)/キングスクエスト:クエストフォーザクラウン(セガマスターシステム、1989)/キングスクエストI:クエストフォーザクラウン(1990)-キングズクエストII:ロマンシングザ玉座(1985/1987)-キングズクエストIII:相続人は人間(1986)-キングズクエストIV:ザロリスの危険(1988 –強化されたシエラの創造的な通訳者)-キングズクエストV:欠席はハートゴーヨンダー!(1990)/キングスクエストV(NES、1992)-キングスクエストVI:相続人今日、明日へ(1992)-キングスクエストVII:ザプリンスレスブライド(1994)-キングスクエスト:マスクオブエタニティ(1998)-キングスクエスト(2015)、The Odd Gentlemenによる一時的な再起動ゲーム
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アクション要素とピクセル化されたレトロなアートを使用したWebベースのポイントアンドクリックアドベンチャー。