Limber for After Effects

Limber for After Effects

Limberは、キャラクターアニメーションのカスタマイズ可能な手足を作成するためにシェイプレイヤーを使用するAfter EffectsのIKシステムです。Limberには、形状と色のスタイリング、アニメーションの「ポップ」の動的な防止、IKとFKのスムーズなブレンド、四肢の半分の短縮、さまざまなタイプの四肢の交換のためのコントロールがあります。機能-単一の式に基づく高速「ボーン」(CC2018以降のみ)-シームレスなIK-FKブレンディングを備えた唯一のAfter Effects IKツール-高度にカスタマイズ可能なテーパーリムの形状とスタイル-アンチポップおよび伸縮性または固定用の組み込みコントロール長さの手足-すべてのベクターワークフロー-無限にスケーラブル-迅速かつ簡単-2クリックで手足を作成
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LinuxのLimber for After Effectsの代替

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Synfigは、強力な産業用ベクトルベースの2Dアニメーションソフトウェアパッケージであり、より少ない人とリソースで長編映画品質のアニメーションを作成するためにゼロから設計されました。