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Mitsuba

Mitsuba

物理ベースのレンダラー。Mitsubaは、ポータブルC ++で記述された拡張可能なレンダリングフレームワークです。偏りのない手法と偏りのない手法を実装し、現在のCPUアーキテクチャを対象とした高度な最適化を含んでいます。このプログラムは現在、Linux、MacOS X、およびMicrosoft Windowsで実行され、x86およびx86_64プラットフォームでSSE2最適化を利用しています。これまでのところ、その主な用途はコンピューターグラフィックスのアルゴリズム開発のテストベッドとしてでしたが、他にも多くの興味深いアプリケーションがあります。Mitsubaには、シーンをインタラクティブに探索するためのコマンドラインインターフェイスとグラフィカルフロントエンドが付属しています。ナビゲートしている間、すべての動きが停止するとすぐにますます正確になるプレビューが表示されます。視点が選択されると、さまざまなレンダリング手法を使用して画像を生成し、そのパラメータをプログラム内から調整できます。

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商用ライセンスを使用するMacのMitsubaの代替

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KeyShotは、PCとMacの両方でLuxionが開発したインタラクティブなレイトレーシングおよびグローバルイルミネーションプログラムです。
Adobe Dimension

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グラフィックデザイナー向けに作成された3Dツールを使用して、高品質で写実的な画像を作成します。
Visual Designer 3D

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Visual Designerは、作成のあらゆる側面を処理する独自の機能セットを備えた、高度なGPUおよびCPUの写実的なレンダラーです。時間を大幅に節約し、デザインと芸術の美学を磨くことに専念できます。
RenderZone

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RenderZoneを使用すると、LightWorks®レンダリングエンジンに基づいてフォトリアリスティックレンダリングを作成できます。シンプル、z-バッファ、レイトレースの3つのレベルのレンダリングを提供します。