RenderZone

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RenderZoneを使用すると、LightWorks®レンダリングエンジンに基づいてフォトリアリスティックレンダリングを作成できます。シンプル、z-バッファ、レイトレースの3つのレベルのレンダリングを提供します。
RenderZoneを使用すると、LightWorks®レンダリングエンジンに基づいてフォトリアリスティックレンダリングを作成できます。シンプル、zバッファ、レイトレースの3つのレベルのレンダリングを提供します。ユーザーは3Dモデルのイメージの開発を単純なレベルで開始し、徐々に機能をオンにして、最も写実的なレベルでレンダリングできます。RenderZoneには、シーンのイルミネーションが環境内の光の正確な分布を考慮に入れるため、最もリアルなレンダリングを作成するグローバルイルミネーションテクニックに基づいて画像を生成する機能も含まれています。RenderZoneでは、グローバルイルミネーションには、ファイナルギャザー、アンビエントオクルージョン、ラジオシティテクニックが含まれます。これらは個別に適用することも、組み合わせることもできます。1つ以上のライトを使用できます。、プロジェクター、エリア、カスタム、ライン、環境、および大気光。空気中のほこりの粒子からの光の反射をシミュレートして、画像で光が輝くように見える場合があります。環境照明と大気照明は高度な照明であり、特にグローバル照明用に最適化されています。他のライトタイプは、ソフト(マップ)シャドウまたはハード(レイトレース)シャドウを生成します。立方体および球体の環境マッピング、バンプ、アルファチャネルサポートを含む背景、深度効果、および後処理効果を適用できます。ぼかしは、モデリングシーンの特定の領域にカメラの焦点を合わせることをシミュレートする後処理効果の例です。手続き的に生成される空の背景は、カメラで撮影した実際の空に近くなります。最先端のシェーダーは、表面やその他の効果のレンダリングに使用されます。マテリアルは、色、反射、透明度、バンプ効果を生成するシェーダーの最大4つのレイヤーによって定義されます。シェーダーのパターンは、事前にキャプチャされた画像でも、手順によって生成されたものでもかまいません。透明度、反射、および屈折は、Zバッファレベルおよびレイトレースレベルで適用できます。反射と屈折は、zバッファレンダリングによって生成された場合でも、常に正しくレイトレースされます。これは、Zバッファを使用して反射のないサーフェスがレンダリングされ、レイトレーシングを使用して反射サーフェスのレンダリング効果が生成される混合レンダリングメソッドを適用することによって実現されます。レイトレースレンダリングは、複数のプロセッサを使用することで高速化できます。また、油絵、水彩画、鉛筆のハッチなどの手動レンダリングテクニックによって描かれたように見える非写実的な画像を生成するスケッチレンダリングモードも利用できます。Renderzoneは、bonzai3dのプラグインとして、またはform・Z RenderZone Plusに統合されています。各アプリケーションのシステム要件を表示するには、以下をクリックしてください。
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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのRenderZoneの代替

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