NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engineは、3Dプロジェクトのユニバーサル開発フレームワークとして位置付けられています。
NeoAxis 3D Engineは、3Dプロジェクトのユニバーサル開発フレームワークとして位置付けられています。このフレームワークは、ビデオゲームの作成、シミュレーターの開発、仮想現実および視覚化ソフトウェア、ウィンドウアプリケーションの作成など、さまざまなタイプの3Dプロジェクトを開発するときに適用できます。また、このフレームワークは、教育機関で、3Dグラフィックスの分野で最新の技術を使用して仕事のスキルを教えるためのツールとして効果的に使用できます。
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MacのNeoAxis 3D Engineの代替

SIO2 Engine

SIO2 Engine

SIO2は、iOS、Android、MacOS、およびWindows用のOpenGLESベースのクロスプラットフォーム2Dおよび3Dゲームエンジンです。
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。