MegaZeux

MegaZeux

MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。MegaZeuxの最新バージョンは2.92bで、2019年9月23日にリリースされました。MegaZeuxは、Windows、Linux / BSD、MacOS、およびNDS、3DS、Wii、およびPSPコンソールで公式にサポートされています。GP2X、Pandora、AmigaOS 4の歴史的なサポートも存在します。

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ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのMegaZeuxの代替

Godot Engine

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Godotは、フル機能のオープンソース、MITライセンスのゲームエンジンです。優れたツールと、PC、モバイル、およびWebプラットフォームにエクスポートできる視覚指向のワークフローに重点を置いています。
GDevelop

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GDevelopは、誰でも使用できるように設計されたオープンソースのゲーム作成ソフトウェアです。あらゆる種類の2Dゲームを作成でき、プログラミングスキルは必要ありません。ゲームのロジックは、視覚的なイベントを使用して作成されます。
Unreal Engine

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Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
RPG Maker

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RPG Makerソフトウェアシリーズは、簡単な2Dロールプレイングゲームの作成を目的としたゲーム作成スイートのセットです。
ClickTeam Fusion

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[Multimedia Fusion 2はClickteam Fusion 2.5に置き換えられました。] Clickteam Fusion 2.5よりもゲームやソフトウェアの作成がこれまでになく簡単または迅速になりました。
001 Game Creator

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001 Game Creatorを使用して、ゲームのアイデアとコンセプトを実現し、さまざまなジャンルのゲームを作成することができます。
Superpowers

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Superpowersは、2Dおよび3Dゲームを作成するためのHTML5開発環境です。プラグインを使用して拡張でき、リアルタイムでコラボレーションできます。
Atomic Game Engine

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Atomic Game Engineは、Windows、OSX、Linux、WebGL、Android、およびiOSに展開できるクロスプラットフォームエディターを備えています。
MonoGame

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強力なクロスプラットフォームゲームを作成するための1つのフレームワーク。XNAの精神的な後継者で、デスクトップ、モバイル、コンソールの各プラットフォームに数千のタイトルが出荷されています。
Orx

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Orxは、オープンソースのポータブルで軽量なプラグインベースのデータ駆動型で、非常に使いやすい2D指向のゲームエンジンです。Orxは主にCで書かれていますが、Cとのインターフェースが可能な任意の言語で開発できます。
Phaser

Phaser

Phaserは、デスクトップおよびモバイルWebブラウザー用のHTML5ゲームを作成するための楽しく、無料で高速な2Dゲームフレームワークであり、CanvasおよびWebGLレンダリングをサポートしています。
Xenko Game Engine

Xenko Game Engine

Xenkoは、将来のゲーム用に設計されたオープンソースのC#ゲームエンジンです。完全なツールチェーンが付属しており、特にリアルなゲームを作成するのに適していますが、さらに多くのことができます!
Cyberix3D

Cyberix3D

無料のオンライン3Dゲームメーカー。独自の3Dゲームをオンラインで作成できます。Web、モバイル、デスクトップ向けのゲームを作成できます。
Panda3D

Panda3D

ディズニーとCMUによって開発された、PythonおよびC ++用の強力で成熟したオープンソースのクロスプラットフォームゲームエンジン。
NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engineは、3Dプロジェクトのユニバーサル開発フレームワークとして位置付けられています。