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MegaZeux
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。MegaZeuxの最新バージョンは2.92bで、2019年9月23日にリリースされました。MegaZeuxは、Windows、Linux / BSD、MacOS、およびNDS、3DS、Wii、およびPSPコンソールで公式にサポートされています。GP2X、Pandora、AmigaOS 4の歴史的なサポートも存在します。
ウェブサイト:
https://www.digitalmzx.com/カテゴリー
ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのMegaZeuxの代替
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Unreal Engine
Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
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ClickTeam Fusion
[Multimedia Fusion 2はClickteam Fusion 2.5に置き換えられました。] Clickteam Fusion 2.5よりもゲームやソフトウェアの作成がこれまでになく簡単または迅速になりました。
- 有料アプリ
- Windows
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001 Game Creator
001 Game Creatorを使用して、ゲームのアイデアとコンセプトを実現し、さまざまなジャンルのゲームを作成することができます。
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Superpowers
Superpowersは、2Dおよび3Dゲームを作成するためのHTML5開発環境です。プラグインを使用して拡張でき、リアルタイムでコラボレーションできます。
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Atomic Game Engine
Atomic Game Engineは、Windows、OSX、Linux、WebGL、Android、およびiOSに展開できるクロスプラットフォームエディターを備えています。
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