ピッチグリッドテストは、ピッチ距離を識別する能力を評価する相対的なピッチテストです。テストでは、ノートはグリッドの形で配置されます。C2からC5までの4行のオクターブがあります。列の数は、選択したグリッドの感度に依存します。たとえば、100セントは12列に対応します(色スケール)。33セントは36列に対応します。このようにして、ハーフステップ精度を超えるピッチ距離が評価されます。このテストは、1200セントのグリッド感度で開始されます。つまり、グリッドは1列のみで構成されています。つまり、テストに合格するには、再生されたノートが再生された正しい行をクリックするだけです。10個の質問に合格すると、グリッドの感度は600セントでテストが続行されます。グリッドの意味は2列になりました。10の質問に回答するたびに、グリッドの感度が低下し、クリック可能な列の数が増加します。そのため、難易度が高くなります–目的地の音を把握するために、より注意深く聞く必要があります。したがって、回答時間が長くなります。ピッチグリッドテストは、絶対ピッチテストのように見える場合があります。ただし、これは相対ピッチテストです。最後に再生されたトーンがグリッド上で強調表示され、次の質問の参照トーンをマークします。既にマスターしたグリッド感度をテストしたくないため、ピッチグリッドテストでは、テストの開始グリッド感度を選択できます。特定のグリッド感度について10個の質問に答えられなかった場合、テストは停止します。相対的なピッチスコアは、最後の過去のグリッド感度と質問に回答するのに必要な最大時間から計算されます。相対的なピッチ能力を評価するには、応答速度が重要です。したがって、応答時間も相対ピッチインジケータに組み込まれます。