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Prince of Persia
Prince of Persiaは、ジョーダン・メヒナーが作成したビデオゲームのフランチャイズであり、元々はBrøderbund、その後Learning Company、現在はUbisoftによって開発および公開されました。
Prince of PersiaはJordan Mechnerが作成したビデオゲームフランチャイズで、元はBrøderbund、その後Learning Company、現在はUbisoftによって開発および公開されています。フランチャイズは、同名の王子のさまざまな化身に焦点を当てた一連のアクションアドベンチャーゲームを中心に構築されています。シリーズの最初のゲームは、カラテカのブローダーバンドとの以前のゲームの成功後にメクナーによって設計されました。このタイトルは2つの続編を生み出すのに十分成功しました。シリーズはUbisoftによる買収以来2回リブートされ、映画化を正当化するのに十分な成功を収めました。... Mechnerはその歴史を通じてさまざまな容量のシリーズに関与してきましたが、ゲーム自体はいくつかの異なる企業によって開発および公開されてきました。シリーズの最初の2つのゲーム、Prince of PersiaとPrince of Persia 2:The Shadow and the Flameは、Brøderbundによって発行されました。3Dコンピュータグラフィックスを初めて使用したPrince of Persia 3Dは、Red Orb Entertainmentによって開発され、The Learning CompanyによってPCで公開され、Avalanche Softwareによって開発され、Mattel InteractiveによってSega Dreamcastで公開されました。フランスに本拠を置くビデオゲーム会社Ubisoftは、2003年にプリンスオブペルシャ:ザサンズオブタイムと共にシリーズの開発と公開を開始し、これまでのところ、シリーズで新しいゲームを発売する企業として最も多かった。
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AndroidのPrince of Persiaの代替
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Assassin's Creed
Assassin's Creedは、パトリスデジレ、ジェイドレイモンド、コーリーメイによって作成されたアクションアドベンチャーステルスビデオゲームフランチャイズです。
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Badland
BADLANDは、さまざまな住民、木々、花でいっぱいの豪華な森の中にある、受賞歴のある大気中の横スクロールアクションアドベンチャープラットフォーマーです。
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Assassins Creed Identity
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