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今日、秋の沈黙と努力の末、ようやくインターフェイス開発とラピッドプロトタイピングへの新しいアプローチであるShotsの発表を発表しました。成功する製品を構築するためには、テスト、検証、反復のためにアイデアをできる限り迅速に作成することが不可欠です。新しいアイデアとそれを使用するエンドユーザーとの間の時間が長くなります。失敗のリスクが大きくなります。ほとんどの製品のアイデアでは、デザイナーと開発者が協力する必要があります。あなたが速く動いているとき、詳細がしばしば見逃され、フィードバックが不正確になることがありますか?-?これにより、製品が誤った方向に送られる可能性があります。設計者は、過去の忠実度の低い設計作業を見て、その体験に集中することに目を向けています。テスター、ユーザー、その他の利害関係者はそうではありません。彼らは通常、細部にこだわっており、他の設計要素が設計に存在することを期待しています。チームは、アプリのスクリーンショットとワイヤーフレームの高品質で十分にテストされた豊富なギャラリーからアイデアを得て、インスピレーションを得ます。ただし、プロセスの初期にこのレベルの品質を導入するには時間がかかります。設計者の役割が非常に重要であるため、これらのタイプの問題を解決するのに役立つツールの可用性は非常に限られています。現在、製品チームがインスピレーションギャラリーを閲覧したり、既存のスクリーンショットやアプリのワイヤフレームをライブトレースしたり、それらを即座にコードに変換したりできるツールはありません。Shotsの開発を始めたとき、自動運転車にサイン、人、車を表示するのと同じテクノロジーを活用して、スクリーンショットやワイヤーフレームに存在するUI要素やその他のデザインパターンを特定できることを知っていましたが、どれほど難しいかわかりませんでしただろう。カスタムモデルを構築し、バイアスを克服し、設計手法の微妙な違いによって浮上する無数のエッジケースを簡単に作成することはできませんでした。生成されたコードへの期待は高いです。Shotsを社内で使用し、アルファ版の顧客と協力して、この高い水準に到達したと確信しています。