私がテストしたタイマーはすべて、私の好みには複雑すぎました。私は非常にシンプルなものを書くことに決めたので、それを実行し、時間を入力してEnterキーを押します。SnapTimerの目的は、邪魔にならないようにし、生産性を高めることです。高速で軽量で使いやすいだけでなく、強力です。一般的な生産性戦略は、タイマーを使用して作業のミニスプリントを行うことです。SnapTimerを使用して、生産性を高め、先延ばしを減らしました。既知のエンドポイントがあるため、5分間の困難なタスクに取り組むのは簡単です。
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Java MobileのSnapTimerの代替

Hourglass

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砂時計は、Javaで記述されたPSP(パーソナルソフトウェアプロセス)時間追跡ユーティリティです。