The Binding of Isaac

The Binding of Isaac

The Binding of Isaacは、Edmund McMillenとFlorian Himslによって設計された2011年の独立したビデオゲームです。
Binding of Isaacはトップダウンの2Dダンジョンクローラーゲームで、プレイヤーはIsaacまたは地下室にあるダンジョンを探索する6つのロック解除できないキャラクターの1つを操作します。ゲームの仕組みとプレゼンテーションはゼルダの伝説のダンジョンに似ていますが、ランダムに手順で生成されたレベルが組み込まれています。地下ダンジョンの各フロアで、プレイヤーは次の部屋に進む前に部屋でモンスターと戦わなければなりません。その過程で、プレイヤーは店主から機器を購入するためのお金、特別な宝の部屋の鍵を開けるための鍵、敵に対するチャンスを強化するための新しい武器とパワーアップを集めることができます。ダンジョンの各フロアには、次のレベルに進む前にプレイヤーが倒さなければならないボスが含まれています。8階のうち6階で、プレイヤーはイサクの母親と戦います。イサクは彼女を打ち負かした後、子宮の中にintoい込みます。後のレベルはかなり難しくなり、8階でイサクの母親の心との戦いに至ります。オプションの9階にあるSheolには、ボスサタンが含まれています。シリーズには、The Binding of Isaac(2011)、The Binding of Isaac:Wrath of the Lamb(2012)、The Binding of Isaac:Rebirth(2014)が含まれます。
the-binding-of-isaac

ウェブサイト:

カテゴリー

PythonのThe Binding of Isaacの代替

Ardentryst

Ardentryst

Ardentrystはアクション/ RPGサイドスクローラーであり、戦闘だけでなく、ストーリーやキャラクターの開発にも焦点を当てています。ゲームを克服するには、戦略と反射神経が必要です。