Timber and Stone

Timber and Stone

リアルタイムの戦略ゲームの感覚で、より深みのある都市建設ゲームをプレイしたかったのです。より多くのリソース、より多くの制御、そして最も重要なことは、より複雑です。すべてが中世の世界を舞台に、いくつかのファンタジー要素が投げ込まれています。
トレビュシェットが城の壁、木、土を破壊するのを見たかった。現実的な武器として使用される火。軍隊を構築するだけでなく、農業、釣り、狩猟、および採餌によって軍隊を養わなければならないゲーム。木を伐採して攻城兵器を設計し、採掘した原石を使用して王国の壁を強化するためのレンガを作成し、軍用の鎧と武器を鍛造する鍛冶屋を作成できる直感的なクラフトシステムを使用します。そのようなゲームは、私がプレイしたい形では存在しませんでした。だから私はそれを作成することにしました。インスピレーションは、シーザー、ゼウス、エイジオブエンパイア、ドワーフ要塞、マインクラフトなどのゲームから得られます。ゲームのグラフィックは、プロシージャルキューブメッシュ(ボクセルとも呼ばれます)で構築されています。これにより、ゲーム世界のレンダリングが迅速かつ安価になり、私がプレイしていた古いピクセル化されたコンピューターゲームやコンソールゲームを思い出させます。Timber and Stoneは基本的にサンドボックスゲームであり、プレイヤーは希望するスタイルの集落、村、または王国を作成できます。私の目標は、難易度とランダム化の点でローグライクに匹敵する都市構築ゲームを提供することです。手続き的に生成された地形でゲームを開始すると、労働者とリソースの小さなグループが与えられます。生き残るためには、食料と建築材料を収集する必要があります。より多くの富を蓄えるほど、ゴブリンの大群を略奪したり、アンデッド軍を支配しているネクロマンサーに包囲される可能性が高くなります。大規模な採石場や森林破壊で土地を変更すると、地下深くに住んでいるクモやワームを目覚めさせる危険があります。それとも、恐らくそれはあなたの意図であり、彼らの鱗と絹を集めて強力な鎧と弓を作ることですか?
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