TopoGunは、スタンドアロンのリサーフェシングであり、マップベーキングアプリケーションです。TopoGunのリサーフェシング機能は、デジタル3Dモデルのエッジフローを修正および/または再作成するのに役立ちます。マップのベイキング機能は、高解像度3Dモデルからさまざまなタイプのテクスチャマップをベイク処理し、新しく作成された最適化されたメッシュに適用できるようにします。これらのテクスチャマップには、元の高解像度メッシュの外観と機能を回復するのに役立つ情報が含まれています。今日の3Dグラフィックスでは、高品質の3Dモデルはその性質上、通常数百万のポリゴンを持っています。これは、今日の3Dモデルのほとんどが、実際にスキャンされたモデルから作成されるか、ブラシベースの3D彫刻アプリケーションを使用して作成されるデジタル彫刻であるためです。より適切に目的を果たすには、3Dモデルのポリカウントをはるかに低くし、適切な取り扱いを提供する必要があります。さらに、アニメーションをより簡単にしたり、より詳細にしたりするには、特定のエッジフローが必要です。最近では、ブラシベースのスカルプトアプリケーションを使用して、3Dモデルとして概念を作成しているアーティストが多くいます。通常は、キューブなどの基本的なプリミティブオブジェクトから始まります。ある時点で、彼らはモデルのトポロジーを作り直す必要があります。これにはいくつかの理由があります:3Dモデルのアニメーションをより使いやすくする、ゲーム用のlowpolyバージョンを作成する、またはスカルプトとディテールを追加する、またはhighres情報を処理するモデル機能を改善するためにhighresトポロジを変更する方法としてより低いポリゴン予算で。この目的には、TopoGunのようなツールが必要です。さらに、TopoGunを使用して、元の高解像度メッシュから複数のマップをベイクできます。これらのマップは、モデルをテクスチャリングするときにテクスチャアーティストが使用できます。また、元のメッシュフィーチャを保持するために3Dエンジンで使用することもできます(つまり、エンジンがリアルタイムでレンダリングできるポリカウントが限られているため、再トポロジ化後に回復できなかった小さな詳細)。
ウェブサイト:
http://topogun.com/カテゴリー
ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのTopogunの代替
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MakeHuman
MakeHumanは、リアルな3D人間キャラクターを作成するためのインタラクティブなモデリングツールです。これらのモデルは、Blender、Unity 3D、Unreal Engine、OpenSim、Second Lifeを含む複数のコンピューターグラフィックスおよびアニメーションプラットフォームにエクスポートできます。
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Autodesk Mudbox
Autodesk Mudboxデジタルスカルプトおよびテクスチャペイントソフトウェアは、3Dモデリングの専門家に、非常に詳細な有機および無機3Dをすばやく簡単に作成する機能を提供します。
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VRoid Studio
pixivは、ユーザーがさまざまなVR \ ARプラットフォームでも使用できる3Dモデルキャラクターを簡単な手順で作成できるキャラクターメーカー「VRoid Studio」をリリースしました...
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3D Model Maker
3D Model Makerを使用すると、コンピューターで仮想3Dモデルを作成できます。想像力が思いつくものなら何でも作成できます。(一部のアプリのような単純なキューブやブロックに限定されません!
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Sharp Construct
SharpConstructは、ポリゴンメッシュのリアルタイムスカルプトをサポートするOpenGLグラフィックアプリケーションです。
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3D Faceworx
頭部の2つの標準的な正面図と側面図を使用して、写真から3Dモデルを作成しました。ユーザーは、顔、鼻、耳などのさまざまな基準点と輪郭を作成する必要があります。
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LipService w/LBrush for Maya
LipServiceは、Mayaプラグインに組み込まれた強力なマルチ解像度サブディビジョンサーフェススカルプト、リギング、およびアニメーションシステムです。
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