Warhammer 40,000: Dawn of War

Warhammer 40,000: Dawn of War

Warhammer 40,000:Dawn of Warは、Relic Entertainmentによって開発され、Games Workshopの卓上ウォーゲームWarhammer 40,000に基づいた、軍事サイエンスフィクションのリアルタイム戦略ビデオゲームです。
ゲームはウォーハンマー40,000の宇宙、未来のディストピアのビジョンに設定されています。人類は銀河にまたがる帝国、帝国を作り上げました。不滅の皇帝は人類のリーダーであり、生きた神です。帝国はオークス、エルダー、ダークエルダー、チラニド、タウ、ネクロン、カオスの人間の使用人との絶え間ない戦争状態にあり、その直接の力(悪魔)と絶望的に人種を絶滅から守るために戦っています。タイトル:Dawn of War(2004)Expansions Dawn of War – Winter Assault(2005)Dawn of War – Dark Crusade(2006)Dawn of War – Soulstorm(2008)Dawn of War 2(2009)Expansions Dawn of War 2 – Chaos Rising(2010)ドーンオブウォー2 –報復(2011)ドーンオブウォーIII(2017)ドーンオブウォー:ゲームプレイは当初、戦場の戦略的な場所をキャプチャして保持することに焦点を当てています。これらのコントロールポイントは歩兵分隊によってキャプチャされ、追加のユニットや建物を構築したり、軍の技術ツリーで特定のユニットをロック解除するためのリソースを提供します。一定の数のコントロールポイントを一定時間保持するか、敵軍のHQ構造をすべて破壊することで、戦闘に勝ちます。Dawn of War 2:Dawn of War IIのゲームプレイは、Dawn of Warとその拡張版のゲームプレイとは著しく異なります。ゲームの主任デザイナーであるJonny Ebbertは、「オリジナルについて素晴らしいことをすべて取り入れ、それをCompany of Heroesが提供しなければならなかった最高のものと組み合わせる」と言って、ゲームの雰囲気を説明します。カバーに重点が置かれ、より多くの防御的なボーナスが与えられます。したがって、対象のユニットを処理する方法にも新たに重点が置かれています。手g弾やその他の爆発物などの一部の武器はカバーを破壊できますが、火炎放射器などの一部の武器はカバーボーナスを完全に無視します。

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