AIR
AIRは、高品質の画像を迅速に生成するために設計された独自のアーキテクチャと広範な機能を備えた高度な3Dグラフィックスレンダラーです。AIRは、複雑なシーン、モーションブラー、被写界深度のスキャンラインレンダリングの利点と、正確な反射、ソフトシャドウ、グローバルイルミネーション、およびコースティクスのオンデマンドレイトレーシングの柔軟性を組み合わせたハイブリッドレンダラーです。AIRは、ポリゴンメッシュ、トリミングされたNURB、サブディビジョンメッシュ、カーブ、パーティクル、および暗黙的なサーフェスを含む、広範なジオメトリプリミティブをサポートしています。すべてのプリミティブは、自然な形でサポートされています。事前メッシュは不要です。AIRは、真の(サブピクセル)変位と高ダイナミックレンジ(HDR)入出力も提供します。AIRは、完全にプログラム可能なシェーディングと手続きモデリングの柔軟性を提供します。ユーザーは、任意のプログラミング言語で新しい関数を記述することにより、シェーディング言語を拡張できます。ユーザー作成プログラムを使用して、オンデマンドでモデルを生成することもできます。AIRでは、複雑なシーンを効率的にレンダリングするために、ユーザーが制御可能なタイル順序のタイルレンダリングを採用しています。AIRは、WindowsおよびLinuxで完全にマルチスレッド化されています。AIRには、複数のマシンが単一のイメージで作業できるようにする分散レンダリングマネージャーであるVortexも同梱されています。AIRは、特定のモデリングまたはアニメーションプログラムにあなたを結び付けません。AIRは、コマンドプロンプトから実行するか、互換性のある多くのコンパニオンまたは人気のある3Dソフトウェアのプラグインのいずれかで使用できます。WindowsバージョンのAIRには、シェーディングモデルとライティングモデル用のスタンドアロンのAIR Spaceユーザーインターフェイスが含まれています。AIRは、世界中のデザイナー、建築家、フリーランスの3Dアーティスト、制作会社によって使用されています。AIRは、3Dシーンの記述に関するRenderMan®標準と互換性があります。RenderMan®は、Pixarの登録商標です。機能の概要:-マルチスレッド-高速スキャンラインレンダリング-レイトレーシング-プログラマブルシェーディング-グローバルイルミネーション-モーションブラー-被写界深度-真の変位-エリアライト-自動メッシュ-トリムされたNURB-サブディビジョンメッシュ-カーブ/ヘア/ファー-パーティクルとブロブ-コースティクス-詳細レベル-プロシージャルモデリング-アンビエントオクルージョン-表面下散乱-トゥーンレンダリング
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Autodesk 3ds MaxのAIRの代替