Babylon.js

Babylon.js

HTML5、WebGL、およびWeb Audioを使用して3Dゲームを構築するための完全なJavaScriptフレームワーク。
主な機能ライト、カメラ、マテリアル、メッシュ、アニメーション、オーディオ、アクションを備えた完全なシーングラフネイティブコリジョンエンジン物理エンジン(oimo.jsとcannon.jsのおかげシーンピッキング左右のシステムをサポートアンチエイリアスアニメーションエンジンパーティクル&ソリッドパーティクルシステムスプライトと2Dレイヤー特定の最新のシェーダーアーキテクチャとネイティブタッチサポートを介して、すべてのWebGLプラットフォームでWeb Audio Worksに基づく完全なオーディオエンジン:IE11 / MS Edge、Chrome、Firefox、Opera、Safari、iOS(iPad / iPhone)、Android、WindowsPhone 8.1 / Mobile 10、Firefox OS、Xbox One最適化フラスタムクリッピングサブメッシュクリッピングハードウェアスケーリング選択octreesオフラインモード(インデックス付きDBに保存されたアセット)増分読み込みバイナリ圧縮形式ハードウェアアクセラレーションインスタンス自動シーンオプティマイザーLOD(詳細レベル)SIMD.jsWeb Workersでの衝突マージシェーダー/レンダリング物理ベースのレンダリング(PBR)標準マテリアルは、ピクセル単位のマテリアルであり、以下をサポートしています。ghtningとテクスチャアンビエントライトニングとテクスチャスペキュラライトニング不透明度テクスチャ反射テクスチャ(球面、平面、立方体、投影、正距円筒)ミラーテクスチャエミッシブテクスチャスペキュラテクスチャバンプテクスチャライトマップテクスチャ最大4つのライト(ポイント、方向、スポット、半球)カスタムマテリアルカスタムシェーダースカイボックス頂点カラー頂点あたり4ボーン拡散、不透明度、放射、反射のフレネル項プロシージャルテクスチャライブラリマテリアルライブラリ特殊FXフォグアルファブレンドアルファテストビルボードフルスクリーンモードシャドウマップと分散シャドウマップレンダリングレイヤーポストプロセス(ぼかし、屈折、黒'n'white、fxaa、SSAO、God Rays(VLS)、HDR、DOF(被写界深度)、カスタム...)レンズフレア反射プローブマルチビューエッジレンダラーハイライトレンダリングテクスチャレンダリングターゲットテクスチャダイナミックテクスチャ(2Dキャンバス)ビデオテクスチャ圧縮(DDS)テクスチャとTGAカメラ
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iPadのBabylon.jsの代替

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