Windows、MacOS、Linux用の2Dゲームを作成します。BlitzMaxは、Blitz Researchの新しい次世代ゲームプログラミング言語です。BlitzMaxは、Blitz3DとBlitzPlusのBASICルーツを保持しますが、クールな新機能と能力のトンを追加します。拡張BASIC言語BlitzMaxはBASIC ...ですが、次のようないくつかの工夫があります。関数ポインター完全に動的な配列継承とポリモーフィズム「参照による」関数パラメーターバイト、ショート、Int、ロング、フロート、ダブルの数値データ型リンクリストなどを処理するための「コレクション」システムUTF16文字列を処理する低レベルポインターバイナリデータを「Incbin」し、通常のファイルであるかのように簡単にアクセスする機能...モジュラー設計BlitzMaxは、モジュール、特別なファイルに保存されたコマンドのコレクションの概念に主に基づいています。独自のモジュールをシステムに追加して、独自のプロジェクトでコードをきれいに再利用できます。モジュールはコマンドのライブラリを配布する優れた方法でもあり、Blitz Researchには将来のリリースに向けて奇妙で素晴らしいモジュールが数多く並んでいます!使いやすい2DコマンドセットBlitzMaxには、非常に使いやすい2Dコマンドセットを含むMax2Dモジュールが含まれています。MacOS XおよびLinuxでは、Max2DはOpenGL APIを使用しますが、Windows PCでは、OpenGLまたはDirectX APIを使用するオプションがあります。OpenGLとDirectXはどちらも3Dハードウェアを使用して画面にグラフィックを描画し、リアルタイムブレンド、回転、スケーリングなどの高度な効果を可能にします。インテリジェントビルドシステムBlitzMaxを使用すると、プロジェクトを複数のソースファイルに分割し、プリコンパイルして開発時間を大幅に短縮できます。このプロセスは、付属のBMK(「Blitz make」)ユーティリティによって自動的に処理され、開発者には完全に透過的です。
blitz-basic
特徴
カテゴリー
MacのBlitzMaxの代替
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AppGameKit Classic
AppGameKitは、Windows、Linux、MacOS、およびRaspberry Piで実行されるシンプルなクロスプラットフォームゲーム開発ツールです。AndroidおよびiOSで実行するバージョンも利用できます。
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