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ECoS

ECoS

ECoSは、Entity-Component-Systemアーキテクチャ(ECS)の強固な基盤に基づいた現代のファンタジーコンソールです。
ECoSは、Entity-Component-Systemアーキテクチャ(ECS)の強固な基盤に基づいた現代のファンタジーコンソールです。ECSを使用すると、ゲームの開発とプロトタイピングが非常に高速になり、コードをよりモジュール化して、ゲームのあらゆる部分を簡単に再利用、変更、拡張できるようになります。ECoSは、128 x 128解像度の1ビットディスプレイ(5xスケール)で60 FPSを実行します。4 x 8ピクセルの255スプライトの制限。各スプライトにはフラグ用の追加の8ビットがあります。256 x 32タイルの1レベル/マップ(各タイルは連続するスプライトで構成されます);それぞれが5つの波形の1つを使用する64のノードの64の音響効果/メロディの制限。ゲームを実行するためのすべてのリソースとファイルを含む単一のファイルカートリッジにゲームを構築する機能。ファイルからメモリにカートリッジをマウントする機能....

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MacのECoSの代替

TIC-80

TIC-80

TIC-80は、小さなゲームを作成、プレイ、共有できるファンタジーコンピューターです。開発用の組み込みツールが付属しています:コード、スプライト、マップ、サウンドエディター、コマンドライン。
PICO-8

PICO-8

小さなコンピューターゲームやプログラムを作成およびプレイするためのLuaベースのファンタジーコンソール。
quadplay

quadplay

quadplayファンタジーコンソールには、エミュレータと、熟達したIDEや、VS Code、Vim、Emacsなどの他のIDEで使用するツールを含む高度な開発ツールがバンドルされています。
Pyxel

Pyxel

Pyxelは、Python用のレトロなゲームエンジンです。などのファンタジーコンソールに触発されました。
LowRes NX

LowRes NX

LowRes NXは、古典的なBASIC言語でプログラムできるシミュレートされたレトロゲームコンソールです。仮想ゲームコンソールで独自のレトロゲームを作成します。
BASIC8

BASIC8

BASIC8は、統合されたファンタジーコンピューターです。最新のBASIC方言でディスクを作成、共有、再生します。
Riko4

Riko4

Riko4は、ピクセルアートゲーム開発のツールとして意図されたファンタジーコンソールです。LuaとSDL2で構築されました。