ECoS

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ECoSは、Entity-Component-Systemアーキテクチャ(ECS)の強固な基盤に基づいた現代のファンタジーコンソールです。
ECoSは、Entity-Component-Systemアーキテクチャ(ECS)の強固な基盤に基づいた現代のファンタジーコンソールです。ECSを使用すると、ゲームの開発とプロトタイピングが非常に高速になり、コードをよりモジュール化して、ゲームのあらゆる部分を簡単に再利用、変更、拡張できるようになります。ECoSは、128 x 128解像度の1ビットディスプレイ(5xスケール)で60 FPSを実行します。4 x 8ピクセルの255スプライトの制限。各スプライトにはフラグ用の追加の8ビットがあります。256 x 32タイルの1レベル/マップ(各タイルは連続するスプライトで構成されます);それぞれが5つの波形の1つを使用する64のノードの64の音響効果/メロディの制限。ゲームを実行するためのすべてのリソースとファイルを含む単一のファイルカートリッジにゲームを構築する機能。ファイルからメモリにカートリッジをマウントする機能....
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WebのECoSの代替

TIC-80

TIC-80

TIC-80は、小さなゲームを作成、プレイ、共有できるファンタジーコンピューターです。開発用の組み込みツールが付属しています:コード、スプライト、マップ、サウンドエディター、コマンドライン。
8bitworkshop

8bitworkshop

8bitworkshopは、JavatariとDASMおよびCodeMirror上に構築されたAtari 2600開発用のブラウザベースのIDEです。
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Voxatron

Voxatron

Voxatronは、ゲームがボクセルで作成され、組み込みのシステムを通じてゼロから作成できる従来のカートリッジとしてシステムで使用できるファンタジーコンソールシステムです。
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Bitsy

Bitsy

Bitsyは、小さなゲームや世界のための小さなエディターです。目標は、歩き回って人々と話し、どこかにいることができるゲームを簡単に作成できるようにすることです。
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quadplay

quadplay

quadplayファンタジーコンソールには、エミュレータと、熟達したIDEや、VS Code、Vim、Emacsなどの他のIDEで使用するツールを含む高度な開発ツールがバンドルされています。
Zany80

Zany80

ZANY80は、Zilog Z80プロセッサ(従来のSpectrum Z80コンピューターで使用)を中心に構築されたファンタジーコンソールです。
nano JAMMER

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ブラウザで完全に実行され、Googleドライブをサポートするフル機能のファンタジーコンソール。
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