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Flecsは高速で軽量のECS(エンティティコンポーネントシステム)です。Flecsは、小さなC99 APIと依存関係のない小さなライブラリにできるだけ多くのパンチを詰め込みます。特徴-ロックフリーでオーバーヘッドのないステージングアーキテクチャを使用して、複数のスレッドでエンティティを処理します-再利用可能なライブラリフレンドリーなモジュールでコンポーネントとシステムを整理します-フレームごとに、定期的に、オンデマンドで、または変更イベントでシステムを実行します
flecs
カテゴリー
Self-HostedのFlecsの代替
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Entitas
Entitasは、C#とUnity専用に作られた超高速のEntity Component System Framework(ECS)です。内部キャッシングと非常に高速なコンポーネントアクセスにより、他の追随を許しません。
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